看到这么多回复,我真的也是不知道说啥好,就说下面几点吧:
第一:首先,我们在开176的时候就说过,喜欢复古的就玩170,我们的176根170相比绝对不可能只是增加几个地图和怪物和三把武器这么简单,我看回复的都说让我们搞纯净的176,那么他跟170是有冲突的,以后170还怎么开??
我在这里重申一次:原始176,他是我们自己的按照自己的想法结合现有的功能做的游戏,并不是官方176,开区前一开始第一句话就说过的。
第二:再有就是我说的这些更新,都是针对以后的176新区,并不针对笑傲江湖这个区,我说的非常明白,搞不清楚这么多喷我的,你好歹看清楚帖子再喷。
我再重申一次:我们说的这些修改都是176新区,笑傲江湖区没份,不包括在内。
第三:我看回复的人里太多的人都说,没有物价就没有老板,没有老板就没有打金的,也就没有散人,开给谁??这种逻辑谁教你的??估计其他服的GM也是这么考虑的,所以才一直搞托冒充老板带队玩。
我告诉你,原始只要有散人拥护,就会有老板以及其他的比如商人代练打金等等。我们所修改的都是针对散人利好的。
没有物价就没有人玩?什么狗屁理论?你是来玩游戏的吗?要是所有玩家都是这种心态,那游戏里我们啥装备也别爆了,根其他一些服一样GM自己刷出来卖嘛,还能赚钱对吧。一把顶级武器一百万,来嘛,我看来多少人,亲你预订几把???
要是所有散人都是这种想法了,那么这款游戏也真就到头了。玩的什么嘛?天天打着回到过去老怀旧的口号,进游戏赚钱?要点脸不??
原始的170区我记忆犹新的是:以前有个区叫天涯区。这个天涯区刚开区的时候,正好碰上官方开第一个白金区,当时玩家们都知道官方要开白金区,进原始的所有人都怕后期没玩家了,所以充值啥的都很谨慎,也没有大老板狠砸钱玩的,结果那个区到头来是最激情的,以前老论坛有那个区的攻沙截图,一直到最后大家玩的都很开心。谁告诉你没有老板进服就完了?玩垃圾服玩的脑子被洗成浆糊了?
最后一点:假如实在不认可想不清楚,那么以后不要玩原始176就是,170以后也会有机会开区的,对我们170也失望的,自己去找你不失望的游戏去就是,来玩原始我们拥护,受不了原始我们也理解。
具体修改方式正文如下:
176区运营了八个多月以来,我们根据具体情况修复了不少问题,然后我们总结了下现在176游戏中存在的一些不合理的问题:
1:祝福油价格过于贵的问题。
2:赤月级别装备以及新衣服爆率太少以及消耗过多的问题。
3:金币价格过于贵,普通玩家激情打不起的问题。
4:攻沙延后的问题。
5:最争议的道士职业平衡性问题。
在此:我们分析下176区的一些问题为什么是由这些问题造成的,以及后期新区针对这些问题在游戏设置上的一些解决办法:
1:祝福油价格过于贵的问题。
首先说下为什么祝福油过于贵会是原始176区的一个很大的问题呢?
总所周知,176玩家升级速度我们是调整的比170快了很多的,这就造成了后期高等级高血量玩家越来越多,原始又不像其他176服那样---搞那种收费坑人的下三格和勋章系统和4级技能啥的,所以在现有的装备体系下,就造成了杀不死人的情况。
为了解决这个矛盾,我们开发的武器升级系统是可以跳点的,然后祝福油系统也经过了重新设置,原本的目的就是为了让绝大多数原始粉丝都能喝得起祝福油,武器都能到幸运7,这样一来游戏PK就有了激情,但是这个区的现实情况是:祝福油价格实在太贵,普通玩家根本无法承受,就造成了祝福油成了人民币玩家专属,反而拉大了玩家之间的差距,所以要想达到目的,唯一的一个方式就是祝福油价格一定要便宜。
修改方法:
游戏中每隔一段时间,在游戏中的各大城的飞安全区域,会在随机的一个坐标刷新出来一个洞口或者NPC类,大家只要找到了这个地方,点击或者走上去后就会进入到一个全新的地图,在这个地图里每个玩家都是计时的,一定时间后会被传出去。
这个地图的所有怪物都爆祝福油,并且小怪并不厉害所有玩家都能很轻松的打的动,方便散人打油,并且爆率超高;并且这个地图中会有一个BOSS,方便小团队发现后争抢。
目的就是让游戏每天祝福油爆出数量大幅度增加,让所有玩家都能搞得起幸运武器。同时也方便一些靠原始打金的玩家。
2:赤月级别装备以及新衣服爆率太少以及消耗过多的问题。
这个问题相信应该不用解释了,因为赤月装备和新衣服爆率太少,并且升级武器也可以用赤月首饰,对赤月首饰的消耗又这么大。这样就造成了我们游戏里的超级人民币玩家一直到现在自己的装备都没搞齐,更别说其他的小人民币玩家和一些普通玩家了,也是造成了游戏里差距过大的原因。
修改办法:
第一:升级武器处不再收取赤月首饰,最高只能用到祖玛首饰。
第二:增加赤月装备的爆率,并且为了方便散人玩家能打到极品怪,祖玛一层到五层增加极品祖玛怪的刷新数量;猪洞一层到5层增加白野猪的刷新数量;猪七增加野猪王者的刷新;蜈蚣洞各层都增加大虫子的刷新数量。也就是说第一是增加怪物爆率,第二增加极品怪刷怪数量,两者相辅相成,既增加了游戏顶级装备的爆率,又给了进不去后期地图的散人实在的福利。
也就是说去掉赤月装备的消耗掉的这个口子,然后再增加赤月装备的产出数量,这样赤月装备才能慢慢普及到大家身上。
3:金币价格过于贵,普通玩家激情打不起的问题。
这个原因也很简单,因为金币根装备碎片挂钩,所以就造成了金币一直价格下不去。进而大量玩家都缺少金币,所以大家不能尽情的激情游戏。
修改方法:
直接增加怪物的金币爆率,而不是让怪物先爆出装备再让大家去商店卖。这样的话金币就会根装备碎片脱钩,并且由于增加了金币爆率,金币的价格自然也会下降。(前期增加各种小怪比如稻草人和后期怪比如祖玛怪等所有怪的金币爆率,等新区十五天左右,取消掉初期怪物比如稻草人骷髅等怪的金币爆率,防止脱机类。)
4:攻沙延后的问题。
本来这次176区我们就准备前期就开放自由攻沙的,但是前期的玩家数量实在是太多,所以造成根本就无法开启。也直接造成了原始一直以来的攻沙绝对后期的一个现象。
修改方法:
首先降低每个行会的成员数量。土城和沙城现在都是三条线,那么我们就根据三条线,游戏中设置三个沙城,并且增加一套沙城成员的领地系统。沙攻下来以后,每个沙城有每个沙城的用处:
第一线的沙城成员的领地是:祖玛五层之类(祖玛地图的中间层),
第二线的沙城成员的领地是:封魔的霸者大厅之类(封魔地图的中间层),
第三线的沙城成员的领地是:牛魔四层之类(牛魔地图的中间层),
然后增加一个游戏道具:领地回城石,所有沙成员使用领地回城石会被直接传送到所属领地里,这样做的好处是方便这个领地的沙行会能更快捷的支援,为这个沙行会全员称霸祖玛或封魔或牛魔地图提供等于提供了便利条件。
每个沙每天都可以有行会申请攻沙,这样做的话,等于把原始的沙一分为三,避免了一个沙城攻沙人数过多没法攻的问题,同时沙行会有这么大的领地福利,也会有很多行会申请攻打。
相信这样会解决攻沙延后的硬性原因,同时也会增加游戏的激情。
5:最争议的道士职业平衡性问题。
道士这个职业,在现在的游戏里争议是最高的,主要原因是道士有狗,可以站桩升级,这给其他两个职业的玩家带来了很大的心里落差。
但是道士削弱的话,道士怎么玩都是费的,也缺少了游戏乐趣。
解决方法:
首先要解决道士站桩的问题,那么道士的狗就不能给无限加强,否则站桩会更严重,所以我们考虑:
1:给道士增加灵魂火符的威力和准确度,也就是说道士还是厉害的,但是要靠自己打不能靠站桩。
2:给道士狗解决换线和变小后实力变弱BUG,让道士狗恢复正常该有的雄风。