没有任何一款游戏可以满足所有人。
对于传奇的老玩家而言,复古的画面与操作手感也许更得人心,但对于新玩家而言,不一样的画面并非坏事。
要知道我们现在不是在玩传奇,而是在玩一款名为侠义天下的全新游戏,何必始终拿着传奇的标准来要求呢。
就我个人而言,我选择玩传奇类游戏并非在乎的是画面,而是玩法,在这个游戏开放之前,想必大部分玩家都从各个渠道了解了这个游戏的画面风格,那现在真就没必要抓着画面这一点去吐槽。
能接受就留下,接受不了也没有办法,总不能让人家回炉重造吧,不了解游戏制作的玩家可能觉得很容易,但是我从事游戏相关行业多年,美工方面是一笔非常巨额的消耗。
所以对于画面方面,在没有差到大部分玩家无法接受的情况时,是没有必要大动干戈的,略微调整就好。(至少我目前来说我还是比较喜欢整个游戏的画风感觉的,人物出刀走动都算流畅!)

铭文石的问题,管理已经非常明确的表明,正式区不会再以充值的形式来赠送铭文石。这就够了,很显然,公测区的主要目的就是让玩家融入这款新游戏,了解他的一些玩法,掌握游戏整体节奏。
至于比例相关的各种问题,大多数比较在意的应该是纯打金的玩家,不能在公测区吃大肉导致内心不满泄愤也是人之常情。
但是我还是想说,公测区的存在是让你了解游戏,不是让你来吃肉的,能吃肉固然好,吃不到就可以当做累积经验在下一次正式区的时候大展拳脚不好吗。
我相信在正式区不再赠送铭文石之后,侠义天下的经济体系一定是可观的。

在这个游戏之前,我从没有玩过原始的游戏,只是听说过,这次也算是慕名而来,所以真不存在什么舔不舔,我就是个玩家,同时我也从事游戏策划行业多年,所以我能从一些其他的角度大概明白为什么要这样做,在这里就不多做说明了。
下面我说一些这个游戏目前存在的问题,以及建议。

⒈摆摊 或者说是物品交易行系统 一定要尽快实装。目前玩家前期的交易流通性受到了极大的阻碍,这对游戏前期的经济体系是一种致命的创伤。我个人倾向于交易行,一来是方便选购心仪的物品,二来是可以让每一个玩家清楚的了解实时物价,不会被奸商黑,物品价格从高到低一目了然。同时交易行的手续费也可以作为变相回收元宝的一种途径。

⒉安全区穿人的问题应该也有很多玩家提了,现在确实是只能点NPC出去,比较不方便。

⒊聊天框界面问题。个人建议移动到左下角或者右下角,并且可以拖拉延伸缩短,自定义聊天框大小、聊天框内字体大小、透明度等等,目前在某些地图的背景颜色下,聊天框的文字看起来很累眼睛。(如果不能做到自定义可以做出多种聊天框形式供玩家选择)其次就是当别的玩家千里传音发出一件装备时,现在必须要按回车键之后才能把鼠标移动到装备上进行查看,建议优化。

⒋小地图以及大地图上显示组队队员位置,队内玩家以不同的颜色来区分其他玩家,方便更快的找到队友在哪。

⒌物品在地面上的表现问题,目前会给玩家一种错位的感觉,就是明明觉得我是站在这个物品上面了,可是实际还要往上面走一步。

⒍敌方/友方选中反馈,可以采用脚下出现光圈或者加强高亮的形式,方便玩家清楚我当前选中的目标。

⒎技能效果优化,不得不承认技能确实很炫酷,但是这种炫酷也给很多玩家带来了苦恼,建议增加屏蔽技能特效选项。

以上就是针对目前存在问题的一些简单外部结构建议,关于游戏玩法深层次玩法框架,我个人有一些想法,就不在这过多阐述(主要不是一句两句说的完的),如有需要可以进一步的联系与探讨研究。

最后,还是那句话,没有任何一款游戏可以满足所有人。市面上再好的游戏也有人骂,再差的游戏也有他忠实的粉丝,做游戏最忌讳的就是被玩家牵着鼻子走,希望你们不忘初心,做自己想做的就好。

祝 侠义天下越做越好。