一,地图不够大,容纳不了这么多玩家,导致以下的问题出现。

1,侠义天下无侠义。图小,怪少,刷新慢,玩家精力无处释放,戾气横生,加上杀人成本低,杀戮不需要缘由,简直是个暴徒天下,哪有什么侠义可言。

2,玩家大幅度减少。新玩家等刷怪被劝退,游戏再无新鲜血液,老玩家也一部分相继离开。

3,装备产出无人买了。极品装备逐渐饱和,并且仍在源源不断的产出,人员的减少与极品的增加导致物价一跌再跌;玩家投入大量金钱买装备也没几个怪打,于是大部分玩家躺平,垃圾装备也一样的能混,更加剧了物价的下跌。

二,脱机与声望系统。

脱机就不用多说了,20块钱无限耗费服务器资源挤走新人,必然是要重点打击的,但从目前来看显然力度还是不够。声望,只能从徒弟那里获得声望。只能从徒弟任务和出师中获得声望无疑加剧了脱机号的产生,甚至已经衍生出专门的产业链。现在基本没有新人入驻了,声望成了个难题,要么找工作室,要么自己练徒弟号。两个字,恶心。

三,摆摊与拍卖

无数的摊位逛一圈要浪费1-2个小时,繁琐又烦人,不如出个拍卖行归类一下物品,收取一定的手续费,方便了大家又打击了黑商。

四,聊天系统

聊天不能屏蔽频道,太失败了,聊天频道等同于无,全是广告。

五,杀人无诅咒

杀人没诅咒,游戏规则与乐趣都减少了,这也是导致侠义无侠义的一个重要原因,其次导致祝福油价格常年阴跌。

六,运营思路

运营思路还局限在私服,这是最大的伤,根源上的问题,这个问题不解决侠义也只能是个私服了。

游戏运营应该以玩家的需求为主,达到吸引人气的目的,最终做大做强。不能只为个别老板服务,这无疑是饮鸩止渴,一个老板能顶得上1000个愿意花1000R的散人么?现在哪里有那么多傻乎乎的老板了,投钱也是投资,狠狠的压榨一波散人与服务器资源,撤了,服务器也差不多凉了。

当游戏人数超过了服务器地图承载的数量,应该像魔兽世界一样,该排队排队,排几个小时都有人愿意,玩家还会认为这个服务器很火,我必须在这个服务器玩。

不要有 爱玩玩,不玩滚的 思想了,海纳百川有容乃大,真才能向前发展进步,做大做强,要以群众的需求作为追求,满足群众的基本要求,没有群众基础的一切事物都是空中楼阁,昙花一现。

服务器一次只开一个,一个好几年,贝总是对自己的游戏没有信心么?这个画面与玩法加上操作流畅真的已经可以吊打传奇永恒了!

总之这个游戏画面好,操作流畅,基本设定也不错,解决了主要的问题 大火只是时间了。