2月2日,我们对游戏的一些问题做了修改具体有:
1:根据广大散人玩家的意见,大家反应地宫的普通怪物单人打有一定难度,所以下调了地宫怪物的的各种属性,降低了地宫怪物难度。
2:针对广大玩家反应的附灵系统几率问题我们对附灵系统做了重大调整:简而言之:装备由现在的只能附灵一次改为附灵后可以有条件的再附灵。
具体规则为:所有装备第一次附灵都跟现在的情况一样,但是假如对附灵的属性不满意,那么:
荒野级以及荒野以下的装备,第二次开始,附灵的话只需要缴纳5W金币的费用。
神殿级装备第二次附灵,需要缴纳5W手续费加荒野级首饰以及20纯度以上包含精铁矿石一块和5W金币费用。
注:20持久以上的精铁矿石需要拉镖获得。
具体规则为:
附灵成功至少获得一条属性,至多获得三条属性。
玩家身上穿戴附灵的首饰,其附灵的属性无法被他人通过查询人物状态页面看到,附灵的属性只有在交易栏,网站寄售,租赁等地方看到。
当你在游戏中遇到玩家,在查看他的状态信息时觉得普普通通,但在游戏中的实际情况却大相径庭时,如:高伤害,高防御,高冰冻,高麻痹等等情况。不用怀疑,你遇到附灵的高手了。
附灵属性及数值展示表:
暴击几率:攻击时触发双倍伤害的几率
吸收伤害:减少受到伤害的百分比
伤害反弹:反弹自身受到外界物理伤害的百分比
伤害加成:对其他目标造成伤害时,根据附灵百分比增加伤害效果
体力恢复:以人物站立不动时恢复体力值的量为基础,根据附灵百分比增加单次恢复量
魔力恢复:以人物站立不动时恢复魔力值的量为基础,根据附灵百分比增加单次恢复量
经验加成:以实际获得的经验值为基础,根据附灵百分比增加
怪物爆物几率:根据附灵百分比,在原有的爆率上增加怪物爆出物品的几率
怪物爆金几率:根据附灵百分比,在原有的爆率上增加怪物爆出金币的几率
PK目标爆物几率:击杀人物时,增加目标爆出穿戴和背包物品的几率
HP(体力值):直接增加角色的HP值
MP(体力值):直接增加角色的MP值
HP(体力值)百分比:以角色本身的HP值为基础,根据附灵百分比数值增加
MP(体力值)百分比:以角色本身的MP值为基础,根据附灵百分比数值增加
无视伤害几率:无视当前受到外界的所有伤害几率
冰冻目标几率:对目标造成冰冻效果的几率
防冰冻几率:防止自身被冰冻的几率
麻痹目标几率:对目标造成麻痹效果的几率(只能是物理攻击触发)
防麻痹几率:防止自身被麻痹的几率
忽视目标防御几率:无视目标防御的几率(物理攻击触发)
忽视目标魔御几率:无视目标魔御的几率(魔法攻击触发)
忽视目标防御魔御几率:同时无视目标防御魔御的几率(所有攻击方式都能触发)
一级数值(基础):在附灵完成后,必然会获得。
二级数值(容易):在附灵完成后,较容易获得。
三级数值(较难):在附灵完成后,比较难获得,可以认为是顶级属性。
特殊数值(极难):在附灵完成后,极难获得,获得的机会渺茫到可以忽视,属于超级极品属性。
以上的游戏里都已经修改,欢迎大家游戏里体验。