侠义天下 游戏是个好游戏 在1.76的基础上优化了画质 增加了很多元化的玩法和创新 符文和附魔都是很大的特色 优点就不多聊了 下面聊聊个人的一些觉得不合理的一些观点
1:职业平衡问题 以9套为例(由于杀人不诅咒 祝福油和武器价格也是高开低走趋势,随着油价格降低,后期基本是全民运9发展趋势)
法师(特点:打宝厉害 练级快 但是身板比较脆皮 没有点操作容易死 但是法团一直很厉害)
这个服可以算是全面加强逆天存在 老1.76服 法师也就200多血带个盾 这个服 附魔堆上血量随便400-500血 配合符文铁骨盾 基本很难杀死
在配合附魔的冰冻暴击套 可以说是要坦度有坦度 要输出有输出 要控制有控制 更逆天的是由于杀人不诅咒火墙可以满铺踩火还可以触发附魔
冰冻暴击效果 玩过的都知道多逆天
战士(高血量 高坦度 单挑厉害 可以秒人 打团可以拉扯 冲进去杀人离场)
这个服玩过战士的都知道 基本战士是当刺客打的 打团双烈火进场 满血有时候第2刀火都不敢打出来就要飞 打团的情况下满火墙加冰冻效果
进场基本到敌人面前一半血没了 全程被冰冻 投币100个W的老板不飞随机也是瞬间躺下 没有拉扯和操作的空间给你 对于喜欢玩操作的
体验感很差 都说战士厉害有暴击瞬秒 实际玩过就知道 战士想杀人很难 需要满足几个条件才可以 野蛮法师要破盾 破盾火打出去还要出暴击
不出暴击一样杀不掉 这种概率其实并不大 刚顶铁骨的法师可以扛着双烈火暴击都带破盾的 保护调好吃疗子 拉满输出也杀不掉 全服最顶级战士
或许可以伤害灌死 但是不具备普遍性 没有参考意义
道士(消耗小 主打一个能耗 有恢复能力 有一定输出能力 )
这个服的道士其实是有点疲软的 21的毒在游戏前中期药贵的时候可能有很大的威胁和压制力 毒的各职业难受 打到后期药便宜后 基本疲软
法师顶个铁骨盾让你毒贴符 无视你直接把怪烧了 无非就是费点药而已 PK道士不带移花脆皮一个 面对法师战士你都站不住 输出的话不是5级符
暴击套的道士 输出疲软 元阳冰冻套倒是成本低主打一个控制 基本定位还是辅助
个人一些建议:
冰冻和麻痹属附魔增加PK多样性值得肯定,但是时间和概率的设定上不太合理 6秒的冰冻麻痹时间太久了 更逆天的是可以在已经冰冻麻痹的状态下重新
刷新时间 比如冰冻麻痹还2秒就解了 可以在吃个6秒冰冻麻痹重新算时间 这个非常不合理 理论上冰冻套和麻痹套多的话 可以实现无线冰冻麻痹
建议修改成已挂上冰冻麻痹BUFF后不结束 不能刷新叠加 时间修改为1-2秒 这样既能保证有多元化的打架效果 又能产生一定的拉扯空间 可玩性更强
概率上太高 冰冻套配合玉破基本2-3个冰一个冰冻 如果攻城满火皇宫打团战 法团冰砸下来配合火墙基本战士是全程被冰冻状态 出刀率很低没输出空间
时间有限 有时间在来聊聊游戏的经济体制问题