记忆手篇

去年6月份有幸加入行会做记忆手,如今刚好1年时间,也是有些心得可以分享,也给一些不太了解这个位子的玩家开启一个新的视角。

 

记忆手的重要性:

随着9套玩家越来越多,统战中开BOSS的速度越来越快,如果一个行会想要拿到统战中所有的BOSS,那记忆手的提前埋点和传送就至关重要。有人会说,如果分兵每个BOSS一组人开怪呢?那就很容易被敌对的行会合兵逐个击破。一场团战的胜利,一个优秀的指挥,很大程度上就是在于记忆手的合理分配。有人会说,记忆手就是拉几组人过去,有手就会。但在实操上,记忆手要拉一般都是距离在敌人团队很近的敌方,非常危险,BOSS血量告急,时间也非常的紧迫,记忆手就是要在这种情景之下去完成任务。

 


一个优秀的记忆手具备的素质:

A 在线时间要充裕。9点,15点,21点,凌晨3点这些统战BOSS争夺的时候要在场参与。甚至一些随机时间,地宫精英争夺战的时候,记忆手也要尽量参与。

B 服从指挥的安排。记忆手一般需要提前上线埋点,晚了可能被敌对堵门延误战机。战斗中各种跑图要紧跟团队节奏,全程无尿点。

C 高度的专注度。指挥要准备拉记忆的时候,游戏人物,脑子和手速必须第一时间在线。实战的时候,10秒钟时间的延误可能就会丢掉一个BOSS;10秒钟自己行会的兄弟没有传送过来,前面的兄弟就可能被统统吃掉。

D 全局意识。记忆手跑位是要在大部队之前的,要能提前预测到下一步敌对的去向,提前达到指定的位子。在两军对弈时,如果手里挂着一组高法高战,要能够利用地形优势,合理的拉扯对敌军形成包抄。关键时候一两组敌方后的记忆拉扯,就能破了敌军的阵型,一举拿下。

E 秉公无私。诚实的汇报记忆消耗的数量。

 


团队合作。指挥,组长,看点人和记忆手之间的配合也至关重要:

指挥要给记忆手一个合理的任务,因为记忆手是最先抵达敌军阵营的,充满了不确定性因素和变化,记忆手血少没装备很容易被敌军秒掉(先拉记忆手比后发有优势,后拉记忆就会被针对,非常被动);

看点人的信息如果有偏差,很容易让记忆手羊入虎口;

组长要始终保队伍满组,指挥说组记忆手的时候反应也一定要快,因为记忆手一上线被发现,就会被敌对战士狂追,而且敌对语音一传开就会被围追堵截,紧张的时候,机会只有5秒钟时间。

 


记忆手职业的选择和装备搭配

职业:

职业的选择一般道士居多,46级左右就够用。道士的优势在于隐身,能够在满屏怪的时候站稳地图,或者用狗去拉扯一点空地出来。

战士的优势在于有野蛮,被敌对追击能够用野蛮跑出来,跑路的时候敌人撵不上。

法师好像没啥优势,要有优势就是副装是9套能清怪,铁骨盾烂肉套做副装也有人用。

 


道士装备搭配:

正装:记忆全套戴在身上(2戒指2手1头1链),靴子腰带护手选体30的或者吸收2.25的,单移花武器。包里放4头4项链4手2戒指,这样确保一次性拉5-6组人过来没问题。我遇到过3次性掉3样相同部位的,4次掉4样相同部位还没有,所以这个配比行会大部分人都可以拉过来了。

副装:单移花武器,一对虚妄戒指+一对混沌手镯,40%躲避老虎,其他装备随意,但附魔至少20体力或1.5伤害吸收以上。戒指和手镯也可以戴黄金套,但记忆手副装的主要作用是活着,能被动扛几下战士伤害,不用去承当法团火力。

 


包裹物品配搭:

1排料子+1排超红+2捆超蓝+4头4项链4手2戒指+2张符+其他全带随机

 


记忆在不同地图中的使用

赤月:123洞门口的大平台和小平台都是经常拉记忆的位子,这个敌方拉记忆一般都是打世界BOSS,需要提前埋点,但拉记忆难度不大,有人打就飞随机,然后再飞回来拉。需要注意的是,盯防敌对记忆手偷偷传送到洞里面拉记忆。

其次是禁忌之路地图,去2号洞和3号洞的路口都比较窄,敌人很喜欢卡在进去的路口。这个时候需要无限飞随机到身后,然后一两组人拉过来形成包围。

 


世界地图(新衣服图):除了战略性的拉人过来阻止敌人开BOSS,另外就是战术性的控BOSS归属。这个BOSS会飞,而且统战打着打着,大部队就容易光打架忘记BOSS的存在了。这个时候记忆手不用参与团战,看好BOSS血量,低于2万时,就要伺机拉一组高法过来抢BOSS归属了。

 


地宫:

一般是记忆拉7,11,12,13,这个地图的特点就是不能随机,也是记忆手难度最大的一个地图。

打13的BOSS:在12层拉一般不会选择1号点,因为距离13的敌人太近,容易被杀回马枪;2,3,4号点都可以拉,但拉的一定要集中,速度要快。不然容易被敌人杀回12,分而食之。11层老头是可以拉的,或者附近的12点,9点,大6。但是敌对如果提前集合在11老头,11层再拉记忆就比较危险,这也取决于我们看点小伙伴的信息。10层老头老头拉是最稳的,被敌人围了也可以随机再次集合,劣势就是距离13有点远,时间上吃紧。也有记忆手12飞13强行拉记忆的,这个需要操作和胆识,信息情报也至关重要。我方统战一般都会被敌对挂着直麦,我方指挥的指令和部队的动向对手都了如指掌,记忆手的行动就达不到突袭的效果,基本是明牌在打。而且对手先拉记忆也占据有利位子也是巨大优势。

打11,12的精英:这2层拉记忆的目的,一般是为了破敌对围门点,吃敌人装备。比如敌人在11下12老头摆阵,我们的人在大部队在12回11卡住,为了吃掉敌人我方记忆在11层的9点上线,拉两组人过来一起围11老头的敌人,然后12的队友同时间回11,对敌人形成里外夹击。12下13,13回12也是同理。

地宫7层:这一层的目的是纯属打架,记忆的主要作用是无线火力支援,被打回打挂的队友,第一时间拉上来作战,药品充足,以多打少;其次就是敌人提前在7回4摆阵,记忆集体飞到药店位子或7下8位子,把敌人拉扯到中间,然后6下7走进来形成合围;最后就是记忆手个人的意识,两军对弈,想办法拉一组记忆到敌人身后,形成合围之势。

地宫4下5门口:也是经常打架的地图之一。记忆手提前埋到5回4,或者随机到4下5,拉几组人过去打屁股。

 


记忆手在游戏中也算第四种职业了,有机会一定要去体验一下。