本来设置两套装备就应该是打怪一套打架一套,打架皆因抢怪起。好了,现在别人一旦先手你,永远别想切装备反击,只能撤出战斗或者以较大的代价挨打!
而撤出战斗基本上就丢经验丢装备(踩货)。还设置什么两套装备!我知道大概是因为他们有反映说临死切装备不爆,你把另一套爆率开了不就完了吗?这一点技术上做不到吗?
如果战斗状态不能切装备,那还整个屁的两套装备?不是自相矛盾,智障逻辑么。在这种情况之下,先手切换成打架装备的永远立于不败之地!
希望策划技术好好想一下是不是这个道理!我只是一个小散,混蚂蚁洞的!
稀西里
LV1
本来设置两套装备就应该是打怪一套打架一套,打架皆因抢怪起。好了,现在别人一旦先手你,永远别想切装备反击,只能撤出战斗或者以较大的代价挨打!
而撤出战斗基本上就丢经验丢装备(踩货)。还设置什么两套装备!我知道大概是因为他们有反映说临死切装备不爆,你把另一套爆率开了不就完了吗?这一点技术上做不到吗?
如果战斗状态不能切装备,那还整个屁的两套装备?不是自相矛盾,智障逻辑么。在这种情况之下,先手切换成打架装备的永远立于不败之地!
希望策划技术好好想一下是不是这个道理!我只是一个小散,混蚂蚁洞的!