第一:圣域地图,可以取消。或者干脆取消免SHIFT,回归正常玩家的对抗,这样散人玩家抢怪成了可能,没事可以去抢下,而不是被一堆商店套战士赶出来,商店套免SHIFT打架,圣域地图又小又没障碍正好适合(这个取消还影响代练双开砍怪,不过代练本身也不是纯粹的玩家),不过我个人觉得取消这个地图最好,毕竟练徒弟,用声望抽勋章才是普通玩家真实玩法,圣域再怎么改,玩法复杂,加上他的产出也注定是工作室的家园

第二:沙巴克不爆装备,攻沙没一点乐趣,打输打赢纯消耗?,来传奇打架的玩家本质是体验杀人越货的快感,攻沙没有这种快感,变成纯消耗的玩法,自然没人玩。

第三:各大地图堵门,严重影响正常的对抗激情,主要集中在赤月大小山(24长期堵,天然堵门优势),牛3下4,沙影1下2,2下3(这些偶尔堵),堵门的危害官方早就知晓,这里就不多赘述,很多地图也都设有传送员,这点必须点赞,但是还有些不完善,后期了,这些不完善问题更突出了,已经演变成长期24小时堵门。

第四:人物爆率太低,一个人物可以死几十次不爆,可能一晚上大行会之间激情,躺了一地尸体,结果一个射线也没有,纯打猎的玩家,基本上是收入还抵不上金币消耗,传奇的生态链本来就是,1:靠怪物产出(主要集中在法师,道士),靠人物产出(主要集中在战士)。职业定位不同,玩法也不同,但是现在各大地图全民打油打碎片,却没有几个像样的打猎团队,本质上都是人物爆率太低导致。没有对抗诅咒概率就低,死循环

最后:原始之所以这么好,是贝贝在论坛听进玩家的建议,共同讨论,并且不轻易版本大变动,但是微小的调整确实是有必要的,1.76版本中期还有次不大不小的改版过一次,给服务器这几年的人气注入一剂强心针。但是现在几年下来,余留的这些问题日益突出,导致服务器人气低迷,物价崩塌,是到了要解决这些尖锐问题的时候了,大家觉得呢,个人意见,欢迎大家聊聊,不喜勿喷!祝原始越来越好!!