我想问一下你们说的隔位野蛮是不是我理解的那种两个人相隔三个身位 直接就可以野蛮撞人

这里我说的是切实相隔三个身位,而不是因为网络延迟 导致的 在你自己的屏幕上看似是隔着三五个身位甚至更多

但是实际上你在人家网速快的玩家屏幕上就是隔了一个。

还有就是 我记得跑步是两帧  动画, 也就是说你跑动中迈出去一步的过程中, 战士直接在你的落点撞过去几乎是必中

但是有时候因为网络延迟 你看上去是隔着几个身位。

我有个战士小号,我自己去测试了 在比奇找鹿去装,隔着两个身位三个身位都不能野蛮成功。

所以你们说的隔位野蛮到底是因为网速 和对面的战士玩家预判野蛮 还是确确实实,撞动物不能隔位,但是实打实的装人物可以隔着三个身位直接撞中?

求高手战士玩家解答,还有就是战士可以野蛮这个问题吧,你法师不是也有抗拒火环吗?他可以预判野蛮 你也可以预判抗拒啊

再就是撞人成功的前提是级别比你高。你级别练高一点不也是可以不被装来撞去的嘛。

不过我也知道,很多人是情怀游戏,打打小怪啥的业余时间玩玩,不和那些大战士老板 日夜代练升级。级别没法比他们高。

但是人家不是也是真金白银的花钱出去了吗。花了钱享受一下快乐也没毛病吧。

但是如果说,实打实的隔着三个身位可以直接开撞,那这个游戏设定是有问题的,但是这么多人在喊,还是没有修改,是什么原因呢?

是不是引擎不可逆转的原因?还是一个工作流一个代码就能搞定,如果能的话为什么原始团队不改呢?

所以从这一点来说,是能改但不改,还是完全改不了,

这一天求程序员玩家来解答了